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열정에서 경력에 이르기까지 수천억 위안의 코스프레 마켓

2025-03-18

11 월 10 일, 리그 오브 레전드 S9 세계 결승전이 프랑스 파리에서 끝났습니다. Esports Charts가 발표 한 데이터에 따르면, 전 세계 총 370 만 명의 사람들이 그날 결승을 보았습니다.

결승에서 사진가들은 특별 관객 그룹을 사로 잡았습니다. 게임을 보려고, 그들은 의상과 소품을 신중하게 준비하고 과장된 메이크업과 화려한 가발을 사용하여 좋아하는 영웅으로 자신을 형성했습니다. 그들에게,이 세계적으로 유명한 세계적 수준의 최고 이벤트는 프로 선수들이 경쟁력을 보여줄 수있는 무대 일뿐 만 아니라 그들이 좋아하는 게임에 경의를 표하는 쇼이기도합니다.


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이 관객들이 보여주는 것은 유럽과 미국에서 매우 인기있는 의상 놀이 문화입니다. 매년 할로윈에서 샌디에고 코믹 콘에 이르기까지 서방 세계의 젊은이들은이 역할 연기 방식으로 자신을 표현하는 데 익숙합니다. 이 문화가 중국에 소개되었을 때, 그것은 중국의 젊은이들에 의해 코스프레라고 불렀습니다.

게임과 애니메이션으로 대표되는 ACG 문화는 중국의 젊은이들 사이에서 점차 인기가 있습니다.코스프레, ACG 문화에서 파생 된 하위 문화는 점차적으로 규모를 형성하고 더 큰 단계로 밟아 관련 소비를 주도하고 심지어 상업화를 달성했습니다. 중국의 번영하는 전자 문화 산업에서 코스프레 문화는 또한 중추적 인 상업적 위치를 가지고 있습니다.

당신이 당신이되고 싶어하는 것부터 당신이되기를 원합니다

모든 코스프레는 특정 캐릭터의 사랑으로 시작합니다. 코스프레는 본질적으로 팬 행동이며 가상 우상에 대한 찬사입니다.

코스프레 문화는 1990 년대 일본에서 중국에 소개 된 이후 많은 학자들이 그것을 연구했습니다. Nankai University의 Li Qinkai 박사는 한때 코스프레 문화를 이러한 방식으로 해석했습니다. 코스프레 참가자 (코저라고도 함)는 첫 번째 애니메이션 팬입니다. 애니메이션 작품에 대한 사랑이 독서, 시청 및 복사를 통해 만족할 수 없을 때, Coser는 현실과 환상 사이의 장벽과 애니메이션의 사랑을 표현하는 방법으로 애니메이션의 사랑을 표현하여 코스프레 행동이 자극됩니다.

사실은,코스프레많은 개인 소비를 생성 할뿐만 아니라 새로운 직업을 도출 할 수 있습니다. 아시아 코스프레 문화의 출생지를 예로 들어, 코스프레를 직업으로 삼는 사람들은 전문적인 코저 일뿐 만 아니라 코스프레 잡지 편집자, 코스프레 전문 메이크업 아티스트, 스타일리스트 및 무기 제조업체입니다.

현재 코스프레 문화를 좋아하는 점점 더 많은 젊은이들에게 코스프레는 실제로 취미 그 이상이 될 수 있지만 사랑할 가치가있는 경력이 될 수 있습니다.


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